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齿轮(复制旋转)

2026/04/10预计阅读 4 分钟

齿轮(复制旋转)

新建一个齿轮模型

可以先启用 Add Mesh: Extra Objects 扩展,这个扩展自带齿轮模型,用来做演示会方便很多。

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给左侧齿轮添加“复制旋转”约束

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目标选择右侧的齿轮。

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轴向只保留 Z 轴

轴向里只保留 Z 轴,这样齿轮只会跟随平面内的旋转。

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齿轮跟随旋转.gif

如果转动方向不对

如果发现两个齿轮的转向不符合预期,就把 Z 轴的“反转”打开。

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这样就能得到更符合齿轮咬合关系的反向旋转效果。

齿轮跟随旋转方向修正.gif

旋转限制

除了在 Z 轴,不能在其他轴旋转!!

选择控制的齿轮

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添加旋转限制约束

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把 X,Y 勾选上

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这样就不能再 X,Y 旋转了

回到左侧齿轮,有个混合选项

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这里的替换会覆盖当前的旋转,也就是“控制齿轮“怎么旋转,“自身齿轮“也怎么旋转

如果改成相加,则会累加齿轮当前自身的值,因为齿轮本身就有自转,可以旋转,当“控制齿轮“操作旋转了,会把“控制齿轮“旋转的值相加到“自身齿轮“的旋转值上去~

比如,如果两个齿轮之间错位了

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这个时候可以切换到“相加“

然后操作“自身齿轮“到合适位置,比如下图这样

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然后再操作“控制齿轮“,就可以正常工作了,这就是相加

齿轮跟随旋转相加.gif

约束空间

把模型像这样摆

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把齿轮自身改成局部坐标,让它围绕自身的 Y 轴旋转

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为什么轴向要选 Z ? 可以试试把“自身“改成“局部坐标“,然后按住 R+Z,它是不是会像这样旋转?

如下图

齿轮跟随旋转相加垂直方向.gif

三个齿轮

齿轮跟随旋转相加垂直方向三个齿轮.gif

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