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狐狸头跟随-物体约束

2026/04/02预计阅读 5 分钟

让狐狸头跟随蝴蝶动起来

物体约束

新建一个猴头,和空物体,怎么让猴头一直看着空物体呢? 需要引入一个物体约束概念

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这里有很多种约束功能选项

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这里选择“标准追踪“就行

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但是它这里是后脑壳对着空物体

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显然是不对的

那怎么办呢?

这里要改一下“追踪轴“

先把坐标指示轴打开

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默认是在“全局“坐标系中,无论你怎么操作物体坐标轴都是不会改变的

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当你改成“局部“坐标后

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如果你旋转物体,坐标轴它是会变化的

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x,y,z轴会跟着你的物体旋转

它这里的跟随轴是按照局部坐标来的

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跟随轴是什么东西呢? 它就是你这个物体的脸的方向

这个猴头的脸的方向是这个绿色的箭头,他是-Y,现在是后脑勺对着空物体,现在需要把它正过来,它现在是正 Y 向上

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解决这个问题和简单,需要把“向上“改成 “Z“方向,即可

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现在正过来了,但是它的脸没有跟随空物体,上面说了,脸是跟随轴

所以这里要把“追踪轴“改成“-Y“

你移动空物体,猴头的脸也会跟着

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开始干活吧,处理狐狸头

先把狐狸头清空父级并保持变换 (不能直接清空父级)

选择眼睛,鼻子,Alt+P,选择“清楚并保持变换结果“, 如果选第一个“清空父级“,他们会跑到原点位置处~

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然后再把狐狸头设置为父级~

这个时候呢,摇动狐狸头的时候,眼睛鼻子都会跟着动~

添加物体约束

先把全局坐标改成局部坐标

然后给 2 个狐狸头添加“物体约束“,

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都是一样的配置

追踪轴是脸的方向,所以这里是-Y

点亮蘑菇动画

选择蘑菇上面的发光体

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在强度上面 k一个关键帧

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当蝴蝶触碰到蘑菇的时候,把自发光调高点~

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为了避免它是慢慢亮起来的,需要把第一帧 Shift+D复制到亮起来的前面几帧

这里的第一帧是 1, 后面接着是 1,14,1 (自发光值),达到触碰模型后点亮的效果

第三只小狐狸偷看的动画

拷贝一个新的狐狸放到树的后面

选择新复制出来的狐狸的空物体,然后大约在 222 帧的地方打一个关键帧,过几帧后把狐狸弹出头来打个关键帧,然后过几帧又缩回去,然后又缩回去,然后过几百针后让它一直探出头来,盯着蝴蝶看 ~

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后面那几帧就是让它一直出来看~,后面就是让狐狸头往上面看一点点

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最终效果完结~

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