狐狸头跟随-物体约束
2026/04/02预计阅读 5 分钟
让狐狸头跟随蝴蝶动起来
物体约束
新建一个猴头,和空物体,怎么让猴头一直看着空物体呢? 需要引入一个物体约束概念

这里有很多种约束功能选项

这里选择“标准追踪“就行

但是它这里是后脑壳对着空物体

显然是不对的
那怎么办呢?
这里要改一下“追踪轴“
先把坐标指示轴打开

默认是在“全局“坐标系中,无论你怎么操作物体坐标轴都是不会改变的


当你改成“局部“坐标后

如果你旋转物体,坐标轴它是会变化的

x,y,z轴会跟着你的物体旋转
它这里的跟随轴是按照局部坐标来的

跟随轴是什么东西呢? 它就是你这个物体的脸的方向
这个猴头的脸的方向是这个绿色的箭头,他是-Y,现在是后脑勺对着空物体,现在需要把它正过来,它现在是正 Y 向上

解决这个问题和简单,需要把“向上“改成 “Z“方向,即可


现在正过来了,但是它的脸没有跟随空物体,上面说了,脸是跟随轴
所以这里要把“追踪轴“改成“-Y“
你移动空物体,猴头的脸也会跟着

开始干活吧,处理狐狸头
先把狐狸头清空父级并保持变换 (不能直接清空父级)
选择眼睛,鼻子,Alt+P,选择“清楚并保持变换结果“, 如果选第一个“清空父级“,他们会跑到原点位置处~

然后再把狐狸头设置为父级~
这个时候呢,摇动狐狸头的时候,眼睛鼻子都会跟着动~
添加物体约束
先把全局坐标改成局部坐标
然后给 2 个狐狸头添加“物体约束“,

都是一样的配置
追踪轴是脸的方向,所以这里是-Y
点亮蘑菇动画
选择蘑菇上面的发光体

在强度上面 k一个关键帧

当蝴蝶触碰到蘑菇的时候,把自发光调高点~

为了避免它是慢慢亮起来的,需要把第一帧 Shift+D复制到亮起来的前面几帧
这里的第一帧是 1, 后面接着是 1,14,1 (自发光值),达到触碰模型后点亮的效果
第三只小狐狸偷看的动画
拷贝一个新的狐狸放到树的后面
选择新复制出来的狐狸的空物体,然后大约在 222 帧的地方打一个关键帧,过几帧后把狐狸弹出头来打个关键帧,然后过几帧又缩回去,然后又缩回去,然后过几百针后让它一直探出头来,盯着蝴蝶看 ~

后面那几帧就是让它一直出来看~,后面就是让狐狸头往上面看一点点

最终效果完结~