一个专注于技术分享的个人博客
Blog Brief
我写这个博客,不是为了做一个什么都沾一点的技术资料站。大多数时候,我只是把自己最近真正折腾过、踩过坑、最后跑通了的东西记录下来。 最近这段时间,我主要在写两条线:一条是 AI 工具链和工程实践,比如 OpenClaw、多 Agent 架构、Kimi 接入里的坑,以及在中国大陆怎么更稳定地使用 Hugging Face;另一条是游戏开发和内容制作,比如 UE5 塔防建造系统、网格放置逻辑,还有 Blender 的材质和建模基础。 我不太喜欢那种把概念讲得很热闹,真到落地时一句有用的话都没有的内容。所以这里的大部分文章,都会尽量把问题、限制、踩坑过程和最后能用的方案写清楚。说得直接一点,我更在意“这东西到底能不能用”,而不是“它听起来是不是很先进”。如果你也更关心实战,而不是空话,这里应该会有一些你用得上的东西。
我最近把两个和微信公众号发布相关的 skill 装进了 Codex:`wechat-publisher` 和 `multi-platform-articles`。 这篇我不打算再写成“过程记录”了,直接写成教程版。目标很简单:你照着做,最后能把一篇 Markdown 真正发到微信公众号草稿箱。 先说结论。 如果你只是想让 Codex 帮你把文章发到公众号,优先用 `wechat-publis...
Latest Dispatch
# UE5 塔防网格放置系统:只允许在指定地面、墙面、天花板、斜坡上放置陷阱 我这次想做的不是“随便找个地方丢个陷阱”,而是更接近《逆战塔防》那种感觉的建造系统。 核心要求其实很明确: 1. 不是全地形都能放。 2. 只能放在我明确标记过的区域里。 3. 地面、墙面、天花板、斜坡...
# 中国大陆配置 Hugging Face 镜像指南:用 hf-mirror.com 提高下载稳定性 在北京、上海等中国大陆地区使用 Hugging Face,最常见的问题不是不会用,而是连不上,或者能连上但速度慢得让人怀疑人生。 这时候,与其反复重试官方源,不如直接把下载入口切...
```json { "code2": { "baseUrl": "https://code.ylsagi.com/codex", "apiKey": "yls-xxx", "auth": "api-key", "api": "openai-responses", "models"...
配置后出现 401, 手动修改一下配置 - 不要继续用 OpenAI Compatible 这条路硬怼。 - 在 OpenClaw 里把 Kimi 这条 `provider` 改成 `anthropic-messages`。 - baseUrl 要写 `https://api.k...
--- ## 使用说明 当用户把这份文档发给你时,请按照以下流程引导他们选择合适的多 Agent 架构配置。 **不要一次性输出所有内容,而是通过提问逐步了解用户需求,最后给出针对性的配置建议。** --- ## 第一步:了解基本情况 请先问用户以下问题(一次问 1-2 个): ...
## 1 下载代理软件 [mac](https://gh.monlor.com/https://github.com/clash-verge-rev/clash-verge-rev/releases/download/v2.4.6/Clash.Verge_2.4.6_aarch6...
## 伪用户 新建的材质如果没有被使用,关掉blender后再打开会消失,可以开启"伪用户"来临时保存  1999 ImageMag...