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星球环(复制位置)
2026/04/09预计阅读 3 分钟
星球环(复制位置)
新建模型

这里用一个球体和一个圆环,演示“复制位置”约束的基本用法。
给圆环添加“复制位置”约束

把约束加在圆环上,表示圆环会去跟随目标物体的位置。
目标选择球体

目标选择球体,也可以直接点击右侧的小吸管来拾取。
移动球体时,圆环也会跟着移动

添加完成后,只要移动球体,圆环就会一起移动。
不开启“偏移”时会发生什么

如果圆环原本放在别的位置,设置目标后它会立刻跳到球体的位置。
因为这时它会直接复制目标物体的坐标。
开启“偏移”后的效果

开启“偏移”后,圆环会保留自己和球体之间原本的距离关系。

这里只复制位置,所以缩放或旋转球体时,圆环不会受到影响。
限制轴向影响
如果只想让圆环在某些轴向上跟随,可以把不需要的轴关闭。
比如把 X、Y 轴关掉后,球体在这两个轴上的移动就不会影响圆环。

目标和所有者

- 目标:被吸管选中的球体。
- 所有者:当前挂载约束的物体,也就是圆环本身。
把“所有者”设为局部时

如果把“所有者”改成“局部”,球体沿全局 X 轴移动时,圆环会沿自己的局部 X 轴移动。

在这个例子里,圆环的局部 X 轴正好对应全局 Y 方向,所以看起来会朝 Y 轴移动。

一个常见用法:跟随移动,但保留自己的动画
“复制位置”很适合这种场景:一个物体负责整体移动,另一个物体跟着走,但它自己仍然可以保留单独的动画效果。
比如让行星来回移动,同时让星环持续旋转,但星环又必须始终跟着行星一起走。

按 K 键插入关键帧,把时间轴移动到末尾后,再旋转圆环。

如果没有添加这个约束,圆环只会做自己的旋转动画,不会跟着球体一起移动。