跳到主内容
Documentation

搭建灯光测试场景

2026/02/25预计阅读 6 分钟

场景基础搭建

image.png

锁定摄像机

image.png

这样移动摄像机就不会乱动了

世界光

image.png

把强度调到 0 就全黑了 还可以调节它的颜色,世界中所有物体的颜色都会受到影响 除了改颜色,还能改成纹理

image.png

天空纹理

image.png

如果出现这个警告

image.png

这个警告,需要设置为Cycles引擎

空气指数

image.png

这是效果

image.png

太阳尺寸

image.png

这是效果

image.png

太阳变大了

模拟太阳落下升起的效果

模拟太阳升起落下的效果.gif

调节太阳高度这个属性

阴天,晚天的效果

调节到Hosek / Wilkie 模式,

image.png

这个球可以控制太阳照射效果,是可以转动的

球是可以转动的.gif

晴天效果

image.png

模式切换到 Preetham 选项即可

使用渐变纹理模拟天空

新建一个渐变纹理

image.png

连接

image.png

效果

image.png

新增一个颜色渐变的转换器

image.png

连接,设置一个从白到蓝色的颜色渐变

image.png

效果

image.png

修改颜色渐变的方向

按照之前学习的分离 xyz就行

下面是配置

image.png

效果

image.png

HDR 环境纹理

hdr 资产下载地址 Poly haven , Blender 也内置了许多贴图,它的地址在/Applications/Blender.app/Contents/Resources/5.0/datafiles/studiolights/world 目录下面

随便选一张看看效果

image.png

image.png

第二阶段,场景灯光(点光,聚光,面光,日光)

来自 AI 的解释

点光 (灯泡)

image.png

属性面板

image.png

它可以在各个类别中随时切换

灯泡亮与不亮和瓦数有关,比如把功率改成500

它会变得很亮

image.png

半径: 越大,则影子越虚,越小影子越实

这是半径 1.4 的效果

image.png

这是半径 5 的效果

image.png

日光

强度可以改低点,比如 2

image.png

拖动这个小点点可以调节照射角度

聚光

聚光灯.gif

面光

用得频率最高的一种

可以切换它的打光板形状

image.png

面光.gif

怎么打光

image.png

返回顶部