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搭建灯光测试场景
2026/02/25预计阅读 6 分钟
场景基础搭建

锁定摄像机

这样移动摄像机就不会乱动了
世界光

把强度调到 0 就全黑了 还可以调节它的颜色,世界中所有物体的颜色都会受到影响 除了改颜色,还能改成纹理

天空纹理

如果出现这个警告

这个警告,需要设置为Cycles引擎
空气指数

这是效果

太阳尺寸

这是效果

太阳变大了
模拟太阳落下升起的效果

调节
太阳高度这个属性
阴天,晚天的效果
调节到Hosek / Wilkie 模式,

这个球可以控制太阳照射效果,是可以转动的

晴天效果

模式切换到 Preetham 选项即可
使用渐变纹理模拟天空
新建一个渐变纹理

连接

效果

新增一个颜色渐变的转换器

连接,设置一个从白到蓝色的颜色渐变

效果

修改颜色渐变的方向
按照之前学习的分离 xyz就行
下面是配置

效果

HDR 环境纹理
hdr 资产下载地址 Poly haven , Blender 也内置了许多贴图,它的地址在/Applications/Blender.app/Contents/Resources/5.0/datafiles/studiolights/world 目录下面
随便选一张看看效果


第二阶段,场景灯光(点光,聚光,面光,日光)
- 来自 AI 的解释
点光 (灯泡)

属性面板

它可以在各个类别中随时切换
灯泡亮与不亮和瓦数有关,比如把功率改成500
它会变得很亮

半径: 越大,则影子越虚,越小影子越实
这是半径 1.4 的效果

这是半径 5 的效果

日光
强度可以改低点,比如 2

拖动这个小点点可以调节照射角度
聚光

面光
用得频率最高的一种
可以切换它的打光板形状


怎么打光
