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4. c++动态批量生成怪物,行为树只有第一个生效.md

2025/12/16预计阅读 1 分钟

问题

版本: ue5 c++批量生成怪物后,为啥控制器里面运行行为树,然后在视觉感官里面配置了看到物体回调,然后里面更新了黑板的值,只有第一个怪物的行为树切换了第二个任务,其他的怪物只执行了第一个任务,这个很奇怪

在装饰器里面打印控制器,和控制器拥有的,显示的指针地址都是同一个

解决方案

要在怪物类里面设置一个属性

把自动控制 AI设置成第四个

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