一个专注于技术分享的个人博客
Blog Brief
这个博客主要记录我最近真正跑通过的东西:AI 工具链与工程实践、Apple/SwiftUI 新设计、以及 UE5 开发里的实战问题。这里少讲空话,多写踩坑、限制和最后能落地的方案。
# 我把 Kiro Gateway 装到本机并跑通了 这次我没有折腾 Docker,也没有走复杂的多账户配置,直接按 `jwadow/kiro-gateway` 的中文文档,在本机用 Python 原生方式装起来了。目标很简单:把 Kiro 的模型能力暴露成一个兼容 OpenAI 的本地网关,后面可以直接接 Cherry Studio、Cline、Cursor、Open WebUI,或者任何支持...
Latest Dispatch
# 给 Cocos Creator 小游戏补一套 Codex 技能工作流 如果你用 Codex 做 Cocos Creator 小游戏,别一上来就让它直接把所有美术都生成完。 这件事我最近又确认了一遍:AI 直接做游戏美术,尤其是怪物动画、游戏 UI、按钮图标、卡牌面板这一类东西...
如果你现在还在 CI 里放一个长期有效的 `PUB_TOKEN`,然后靠 secret 去发包,那这篇 Dart 官方文档很值得立刻看一遍。 我刚把 `https://dart.dev/tools/pub/automated-publishing` 完整过了一遍。先说最重要的结论...
如果你已经把 `sem` 装到本机,最该先记住的一件事就是:`sem diff` 基本沿用了 `git diff` 的传参习惯。 这件事很重要,因为很多人第一次用 `sem` 时,会把它当成一个全新的命令行工具去记参数。其实没必要。当前版本的 `sem diff --help` ...
# Liquid Glass 设计系统上手:iOS 26 / macOS Tahoe 的玻璃化 UI 应该怎么用 Apple 在 WWDC 2025 推出的 Liquid Glass,不只是把毛玻璃做得更亮一点,而是把系统级材质、层级、动效和交互统一成了一套新的视觉语言。 如果你...
最近看到一条对开发者很有价值的更新。根据 Reddit 上转引的 OpenAI 博客内容,OpenAI 正在**限时**向 `ChatGPT Free` 和 `Go` 用户免费开放 `Codex`,同时把 `Plus`、`Pro`、`Business`、`Enterprise` ...
我最近把两个和微信公众号发布相关的 skill 装进了 Codex:`wechat-publisher` 和 `multi-platform-articles`。 这篇我不打算再写成“过程记录”了,直接写成教程版。目标很简单:你照着做,最后能把一篇 Markdown 真正发到微信...
# UE5 塔防网格放置系统:只允许在指定地面、墙面、天花板、斜坡上放置陷阱 我这次想做的不是“随便找个地方丢个陷阱”,而是更接近《逆战塔防》那种感觉的建造系统。 核心要求其实很明确: 1. 不是全地形都能放。 2. 只能放在我明确标记过的区域里。 3. 地面、墙面、天花板、斜坡...
# 中国大陆配置 Hugging Face 镜像指南:用 hf-mirror.com 提高下载稳定性 在北京、上海等中国大陆地区使用 Hugging Face,最常见的问题不是不会用,而是连不上,或者能连上但速度慢得让人怀疑人生。 这时候,与其反复重试官方源,不如直接把下载入口切...